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必殺技 弐百拾弐活•神速の祝詞 打ち上げ① ←↓↙︎ ボタン 叩きつけ② ↓↙︎← ┗弐百拾弐活•天瑞 ①〜←↓↙︎②〜↓↙︎← 弐百拾弐活 乙式頂門の一針 ↓↓ 百八活•玉響の瑟音 ↓↘︎→ P 百活•天神の理(★) →↓↘︎ 除活•鴇鴇 K 超必殺技 裏面八拾五活•零技の礎 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P 裏面壱活•三籟の布陣 (↓↘︎→)×2+K リーダー超必殺技 三神技之参 (↓↘︎→)×2+AC 投げ技 令月 接←•→+C/D 特殊技 除活 錚錚 → A 瑲瑲 B 淙淙 ↘︎ 寶寶 ジャCD キャラ別索引 KOF(03•XI)
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 虎煌拳 ↓↘︎→+P(空中可) 虎咆 →↓↘︎+P 暫烈拳 →↘︎↓↙︎←+P 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 飛燕疾風脚 地 ↙︎タメ→+K 空 必殺ゲージが切れる瞬間に① ー 極限流連舞拳 ー 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 龍虎乱舞 地 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 空(ジャ〜) ↓↘︎→↘︎↓↙︎↓↘︎→+C① ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 巴投げ 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 構え避け② AB 側肘打ち ガード中→+A ②〜ボタン 猛虎 降脚蹴り CD 竜巻斬り ー ジャCD 氷柱割り →+C キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 超球弾 ↓↙︎←+P 龍連牙 ←↙︎↓↘︎→+P 龍顎砕 ←↓↙︎+K 龍爪撃 ー ジャ↓↙︎←+P 超必殺技 VER. KOF94 KOF95 神龍天舞脚 地 ↓↘︎→←→+D 空 ー ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎←→+D.C 投げ技 発勁 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前極走 →→ 後極走 ←← 龍旋避① AB 掃踢 ガード中→+A ①〜ボタン 打開 CD 脚封翼蹴 ー ジャCD 虎撲手 →+C 後旋腿 →+D キャラ別索引 KOF94•95
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General Information OSAKA-INFO Where to Visit/Eat Osaka Middle Osaka Castle Symbol of Osaka city Tenjimbashi-shopping street 2.6km, longest in Japan. Tsuruhashi Korea town in Osaka. Good for eating Yakiniku (BBQ) North (Kita) area Cener of Osaka (slightly urban) Yodobashi Camera Gigantic electrical shop South(Minami) city area Center of Osaka downtown Dotombori Street You will see many food restaurants. Sen-nichimae-street Cooking apparatus/Food samples (nice for souvenir) More South Shinsekai More deep downtown in Osaka Tsutenkaku-Minami-Hondohri Good for Kushi-Katsu(Fries) Osaka Seaside USJ (Universal Studios Japan) Movie Theme Park. Most of attractions are run by Japanese language, but still enjoyable. Osaka Aquarium Kaiyukan Whale Shark, Penguins
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 雷靱拳 →↓↘︎+P 真空片手駒〜中断 →↘︎↓↙︎←+K〜ABCD 居合い蹴り① ↓↘︎→+K 反動三段蹴り ー ①~↓↑+K スーパー稲妻キック ↓↑+K 超必殺技 雷光拳 ↓↘︎→↓↘︎+C 投げ技 フロントスープレックス 接←•→ C スピニングニードロップ ジャ接↓ 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックダッシュ ←← 避け② AB ドッジサイドキック ガード中→+A ②〜ボタン ジャンプハイキック CD トゥースタンプ ー ジャCD フライングドリル ジャ↓+D キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 雷靱拳(空中可) ↓↘︎→ P 居合い蹴り① K スーパー稲妻キック →↓↘︎ 真空片手駒② →↘︎↓↙︎← ┗中断 ②〜ABCD 反動三段蹴り 単発 ←↓↙︎ K つなぎ ①〜↓↑ 紅丸コレダー 接←↙︎↓↘︎→+C 超必殺技 雷光拳 (↓↘︎→)×2+P 投げ技 キャッチアンドシュート 接←•→ C フロントスープレックス D スピニングニードロップ ジャ接↓+C•D 特殊技 ジャンプハイキック 立 CD トゥースタンプ ジャ キャラ別索引 KOF96
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 11 ID ???0 KUSANAGIについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki KUSANAGI http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/68.html KOF2002BBS4th 【KUSANAGI】クローン京スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148648326/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 38 27 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/14(土) 20 21 02 ID gOmlECScO かっけ~クサナギ! 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 50 19 ID u.Tfo2vM0 2B 2A>3D>俺の拳ry を繋ぐコツを教えてくれませんか? 入力間に合わないっす。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 19 54 ID uwwcqiqgO 霧焔のアッパー時の攻撃判定の持続ハンパないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 21 56 56 ID IkkRyzzkO 3 2B2A→3D→6236K 昇竜キャンセルするつもりでやってみるといいかも 失敗しても何もでないか75式になるだろうから リスクも低い どうでもいいがこいつはそのコンボ 狙う意味あるか? 発動したほうがいい気もする 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 22 38 25 ID u.Tfo2vM0 ありがとうございます。 下段から何かダメージ取れないかなーって思いまして。 KOFは初めてなんで発動とかレシピすら思いつかないっすw 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 12 54 ID AfXedHEs0 5 1ゲージしかないときは大蛇薙が届かないときがあるので 使えなくもない・・・けど強琴月とそんなダメージ変わんないんだよね 基本的には2ゲージで 2B2A3D一段目 琴月BC出だして発動しつつ 強鬼DC七拾五式 MAX大蛇薙ぎか 端なら七十五式の後を弱朧 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機からフルヒット と 端で七十五式 生発動 強鬼DCMAX大蛇薙ぎ待機から~だけで 8割持ってくしいいんじゃないかね 端の浮かせてから(強鬼DC弱朧)×Nは高度が安定しないし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 33 ID AfXedHEs0 連レスで悪いけど(強鬼DC弱朧)×Nは勘違いでした。 高度下がるからループは無理だった。 ループさせるなら公式のムービーみたく地面スレスレで強鬼 強七拾五式を入れないとだめみたい 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 48 ID u.Tfo2vM0 2B2A3D一段目 琴月ができませんお 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 59 14 ID AfXedHEs0 3Dのあと一度十時キー離すとやりやすいよ。 2B 2A 63D 214Dってやるとお手軽だけど BCで発動琴月やるときに受付時間の関係か鵺摘みが出ちゃうので 上のやり方推奨 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 16 06 58 ID AfXedHEs0 ムービー見直したら 七拾五式 弱朧 強鬼DC弱朧 強鬼DCMAX大蛇だった ループしてたのは京1のほうでした。早とちりすんません 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 07 01 48 ID 6SwPRlRg0 DCだとドリキャンみたいだし、どこキャンはMCを使うのが一般的じゃないか? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 30 18 ID CThDnjE2O 屈Bから大蛇薙は 屈B>立B>3D>大蛇薙 ってしたら簡単。 2B14B123D6Cで。 見た目は新超必のほうがカッコいいけど結局はコンボ用の大蛇薙のほうが高威力なんだよね。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 02 47 42 ID uwwcqiqgO 霧焔はガードポイントあるから割り込みできるかと思いきやあっさりすり抜けられたりアッパーの爆発部分だけ当たって泣ける 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 04 47 25 ID gZykW0v20 こいつって画面端の236D×2>214B後の追撃時の威力が半端ないんだね ノーゲージで大蛇薙入れるより減るとかガクブルもんなんだが… 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 18 27 22 ID 7FCm1faM0 無印コンボしかやってない 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 18 20 16 ID vWeI5C5.0 6B→発動→霧焔が何故かでないんですけど理由わかる人いますか? やり方は6Bの二段目に236236BC同時押しでやってます 皆やってると思いますけど載ってないのでついでにコンボも載せときます 中央 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→琴月→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 画面端 近C→3D→発動→近C→3D→琴月→強鬼焼き→75式→弱朧車→強鬼焼き→弱朧車→強鬼焼き→大蛇薙orMAX大蛇薙 3D、琴月、鬼焼きは全部一段目キャンセルです 画面端のは全部最速のタイミングでOKです 下段始動なら2B→2A→3D→発動→近Cor2A→3D→・・・って感じで出来ます 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 33 15 ID uEAduiyg0 17 家庭用ならではの出し方かもしれないけど・・ 6B>236236BC(R2ボタン)ずらし押しB ってやれば出きるよ。 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ とかも簡単にできる。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 19 51 56 ID uEAduiyg0 18 6B>63214BC(R2ボタン)ずらし押しBとやれば 6B→発動→琴月→・・・ これはずらし押しBいらないねw 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 20 05 47 ID vWeI5C5.0 18 レスありがとうございます 確かに236236BCずらしBで出ますね でも霧焔だけなんでそういった特殊な入力が必要なんですかね? 6B発動大蛇薙などの他の技はずらし押しなんかしなくても出ますし・・・ 京2とかの6B→発動→無式なんかは普通に出ますけどね まあ布都御魂を出す場合はずらす必要はありますけど、 KUSANAGIはコマンドかぶってる技がないのでずらす必要はない気がするんですけどね 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 07 35 ID uEAduiyg0 20 原理はよくわかりませんw 以下MAX発動中の話 ニュートラルの状態で236236BC(R2ボタン)とやっても霧焔が出ず弱75式がでる。 通常技or必殺技キャンセル>236236BC なら霧焔は出せる。 ニュートラルの状態で2141236BCとやると大蛇薙は出る。 当然、通常技or必殺技キャンセル>2141236BC なら大蛇薙は出せる。 MAX発動中236236BCってやると霧焔は何故かでない仕様っぽい。 6B>236236BC入力だと6Bヒット>MAX発動>一瞬ニュートラル状態に戻る>236236BCで出る技って処理されるとか? う~ん、上手く言葉にできないな・・・ 「MAX発動中ニュートラルの状態から236236BCってやると霧焔は何故か出ない」これがポイントな気がする。バグ? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 38 46 ID vWeI5C5.0 21 なるほど。検証ありがとうございます。 自分でも少し試してみましたが、発動など関係なしにパンチボタンと同時押しされたらどこキャン以外で霧焔は出ないっぽいですね。 ほとんど気になりませんが一応これはバグっぽいですね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 21 48 13 ID jlVSMfp20 優先順位とかその辺だろうねえ 他のキャラにもよくある現象だからバグと言い切るのはどうかなあとは思うが、 変な現象であるのは確かだな 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 22 11 16 ID vWeI5C5.0 23 すみません。 確かにバグって決め付けるのはよくないですね。 でも優先順位だとしたら変な話ですよね。 霧焔>75式>BC霧焔って感じになってるのでしょうか? それならどこキャンなら普通に出るのが謎ですね。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 01 28 01 ID JUTNYHfw0 密着Cじゃないと前Bが繋がらないのって無印からでしたっけ? 前は繋がった気が… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 21 05 41 ID Bavlk7G.O 無印からでキャラによっては密着からでも入らないキャラもいるよ 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 23 21 13 ID WVIxqCRIO 背の小さいパオには入るのにがっしり体格のクラークに入らないふしぎ! 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 09 02 ID gjaEvNjkO 少し語らせてもらってもよろしいですかな? 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 00 30 32 ID CThDnjE2O 昔からラルクラは正面のくらい判定が薄いですよ 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 05 57 06 ID LlFyoLg.0 キングに近C>6Bはいらないの勘弁 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 51 11 ID 64VG0/mIO 無印6Bは2段技だったよ だから距離離れると当たらなくなったんじゃない? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 08 52 00 ID 64VG0/mIO ごめん間違えた、スマソ 33 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 08 25 ID 64VG0/mIO JC 立C QM中J3C 立C 3D(1) 63214D(1) 623C(1) 236D・D 63214D(1) 2141236A 発動コンボの爆発力がいまいちだな…琴月がDC不可なのがネックだ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 02 26 34 ID Udsa8hpIO 端付近なら3ゲージ即死だから十分 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 09 15 00 ID c6YDk0DQO 強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙が安定して出せる方いますか? もし何か簡単な出し方やコツ等あれば教えて貰いたいたいです 自分は強鬼焼きから根性入力で(623C→21426C)やってるんですが まったく安定しないです あとコレができれば端で 前略→強75式→MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙って入りますかね 質問ばかりですいません 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 10 05 28 ID rrE02LmgO 36 根性が安定しないなら 632146C→236C で出すと比較的楽かもしれない 今回もキャラ毎に食らい判定違うから一部のキャラ限定だけど最終段スカシから鬼→大蛇は出来るね 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 11 07 42 ID c6YDk0DQO 37 早レスありがとうございます そのコマンドで試してみます MAX大蛇薙(2)→強鬼焼き(1)→SC強大蛇薙はキャラ限があるんですね それも調べてみます ありがとうございました 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 21 05 ID ./UNhqtg0 34 二回目の琴月と大蛇薙の間に、強鬼焼を入れたらダメアップするよ (前略) 強琴月 (ど)強鬼焼(一段目) (ど)大蛇薙 近C始動で4.7割ってどこだね 40 名前:37[] 投稿日:2009/03/29(日) 12 50 48 ID BGRTtc1.0 38 自分の知ってる限りで無印から変わってなければ75式からだとメイリー、K には無理だったと思います 他にもいるんですが・・・ メイリーに限っては地上にいる状態で鬼焼き、または琴月スパキャンで持続を2ヒットだけ当てれば薙ぎ払いの3段目はスカせます 昔KUSANAGIを主に攻略してあるサイトさんにスカせるキャラが載ってたんですが今もまだあるんですかね? 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 13 58 02 ID DFJRFwMs0 鬼焼きってスパキャンできないよね? 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 14 03 56 ID /QVt0FxEO 出来ますよ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 15 34 07 ID /QVt0FxEO JC>近C>発動>奈落>近C~ と、ここでも京2でも書いてる方がいますが、100%入ると言う人は少ないと思います。3Dがあるオリジナルと草薙は、 JC>近C>3D初段>発動~ のが安定だし、ダメも取れます。 魅せに過ぎないですね。奈落は、安定お勧めです。 端なら3D二段~奈落はいいと思いますが。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 16 11 18 ID 64VG0/mIO 43 まぁ、魅せだわ 草薙スレに決まる決まらないは詳しく書いてあるから決まらないキャラは3D発動でいいと思うよ 多彩なコンボがあるから使ってて楽しいんだよなぁ、KUSANAGIも草薙も京二も それでいいんじゃないかな、結局は情報提供なんだし 45 名前:36[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 19 00 19 ID c6YDk0DQO 37 37さんのお陰で強鬼焼きSC大蛇薙出来ました しかし端で弱朧車の後にやろうとすると632146Cの強鬼焼きが出にくいのが新しい悩みですw 練習あるのみですがw あとMAX大蛇薙のキャラ限の話しは誤解してましたMAX大蛇薙2HITがキャラ限なのは無印からあったのは知ってたんですが 自分はその後の強鬼焼き→SC大蛇薙が当るキャラがキャラ限なのかと勘違いしてました すいません 教えてもらうばかりなんで自分も調べたこと書きます 既出だったらすいません 密着近C→前Bで前Bの1段目が当るかどうか ※1つ目がヒット時 ※2つ目はガード時 ◎立ち屈み両方 ○立ちのみ △屈みのみ ×両方無理 京○× 紅丸×× 大門◎× 庵○× マチュア○× バイス○× テリー○× アンディ○× ジョー◎× リョウ○× ロバート○× ユリ×× アテナ○× ケンスウ△× パオ○○ ヴァネッサ○× セス◎× ラモン◎× レオナ×× ラルフ×× クラーク×× 社○× シェルミー○× クリス○△ K ○× マキシマ◎◎ ウイップ◎△ クーラ○× フォクシー○× アンヘル○× キム◎× チャン◎◎ チョイ◎◎ ジョン○△ 麟◎× 慎吾○× 山崎○× マリー○× ビリ-◎× ハイデルン○× タクマ◎× チン◎× シャンフェイ◎× ひなこ◎× メイリー○× キング×× 舞×× カスミ○× 草薙○× 京1○× 京2○× ネームレス○× 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 13 24 19 ID /QVt0FxEO 44 確かにそうなんだけど、やっぱ対戦メインでやってる者達にとっては…と考えるとね。 魅せよりコンボの確実性、ダメージ、これが肝になるから。 横槍すみません。 と、ありがとう。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 15 20 04 ID KpXby8jg0 まぁ実践で狙えて高ダメージなのは ジャンプ攻撃や地上技から6Bか3D>BCおしっぱ琴月>鬼焼き>75式から 端付近なら琴月>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇 端なら弱朧>鬼焼き>弱朧>鬼焼きSCMAX大蛇ってところではないだろうか。 確認簡単だし威力も十分、難しければところどころ省いてもよく威力もまぁまぁ。 鬼焼き>75式が俺の拳に暴発し易いのと75式からの弱朧が安定しづらいのが難点だが発動コンボは大体これで安定かと。 48 名前:36[] 投稿日:2009/03/30(月) 17 30 01 ID c6YDk0DQO 47 画面端なら75式→弱朧車は 75式2段目最速→弱朧車最速でベストなタイミングになりますから慣れば安定しますよ 同じように75式→MAX大蛇薙2HITも 75式2段目最速→最速MAX大蛇薙で安定します 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 18 06 19 ID 64VG0/mIO 46 だいじょぶ、言いたい事はちゃんと理解してるから もちろん実戦向きな方が重宝するよな でも俺は01メイで苦労して苦労して強くなれたってのがあるから出来れば練習してみたいんだよね やっぱ飄々とムズイコンボをやってのけるのとか憧れじゃね?w 理想論なのはわかってるよ すまんな、続けても押し問答なだけだ 俺はただ単にコンボに固執してるようなもんさ、実戦じゃ普通なのしかできないヘタレだorz 議論できて良かった、こちらこそありがとう 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 01 36 17 ID Hbs9f21Q0 おお、これは良い情報をどうも。 ついでに聞いちゃいますけど、どこキャンの鬼焼き>75式が化けまくってしまいます。 あれはタイミング遅めキャンセルしかないんでしょうか? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 12 12 00 ID /QVt0FxEO 50 鬼焼>七拾五ですよね? 鬼焼き時に、気持ち前まで入れて七拾五のコマンド無しでD押すと七拾五が出てくれますよ。ただ練習が必要だと思います。俺も安定してないんで 49 メイとかいって極悪じゃないすかw 俺もありきたりのことしかしないですよ。無印のオリジナルなら端で空かし3D二段から奈落をやりますが、身内でウィップの前A~ マチュアの遠B~ 普通に発動Jしてる後輩がいるので、後輩でも尊敬していますよ。自分でも出来るようになりたいし。 今回の裏京は無印と違って機動力上がりましたよね?無印より軽くてオリジナルに近い感じで使いやすい気がします。無印では断絶オリジナル派なんですが、今回は四人使えるほうが面白いかもw 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 16 05 27 ID rrE02LmgO 50 鬼焼きからの75式が霧焔に化けるなら 鬼焼きをしっかり3で止めて236と入れましょう それか623C6D(D押しっぱ)でも可能です 逆に霧焔にしたいのに75式になるのなら 6236C236D または23623C6Dでいけるはずです 読解力不足なもんで両方書きました( ;ω;)スマセン 無印より斜めの入力厳しくないのでコツもつかみやすいと思います 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 19 09 18 ID XzEtQjtY0 51 52 お二人とも返事どうも。うーむ、まだまだ安定しないですが出やすくなった感じです。 要練習ですね。最近は画面端で3ゲージなら3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇なんてコンボで妥協してました。 MAX大蛇のタメ状態の威力もバカにならないのでどうしても決めたければコレもアリだとは思います。 が、やはりどこキャンコンボは京シリーズの華でもあるのでこれくらいはうまく出せるようになりたいですね。 ところで今回の強朧の使い道ってありますか?通常>3Dからのコンボで相手が立ち状態(ちびキャラ除く)なら入る位しか思いつきません。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 07 07 33 ID /QVt0FxEO 53 51ですが、 52の言う通り、3止めをしっかりやったら、昨日は一回もミスりませんでした! 52どーもです! 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 08 18 06 ID Ef/94Qxc0 53 画面端3ゲージ3D2ヒット>発動キャンセル琴月>SCMAX大蛇 ここの琴月に75式>琴月>SCMAX大蛇って、やるといいよ。 これだけで、7割ぐらいは減るし。琴月>75式ならやりやすいと思う。 いきなり地上どこきゃんから練習するより、落ち着いて入力できる コンボから練習したほうがいいかも。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 10 58 49 ID 64VG0/mIO 50 鬼 75だけど俺は鬼 N 75ってやってるよ って解決してるね、今更ながらスマン 51 UMは草薙4兄弟だから楽しいよね、その内3兄弟は奈落あるけどやらなくても充分やってけるし 年を追うごとに弱体化してた京だけに(もちろん扱い次第じゃ強い)この幅の広い4人になって面白味が増えたよ 鉄男との絡みもまた見てみたいもんだわw 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 16 57 28 ID /QVt0FxEO 56 草薙四兄弟w 全員使いたいけど使い分けが難しそうw 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 22 21 02 ID 64VG0/mIO 57 そんなに4兄弟はクセが強い訳じゃないから難しくはないと思うよ バランス的にはKUSANAGIか草薙京だろうね 95がいいならKUSANAGI、96以降なら草薙京ってわけるといいかも あくまで意見だからね、95と一緒にするなとかはナシで 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 02 57 ID /QVt0FxEO 58 確かに! オリジナルとKUSANAGIは原型に留まってるし。 1、2はまた別として考えた感じでいいかな? もぅ95・96辺りは感覚覚えてないっすw 使い分けなんとかなりそう! KUSANAGI上手く使えないから、無印でアーケード実践練習中です! 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/03(金) 23 27 11 ID 64VG0/mIO 59 京一はダウン追い討ちの豊富さと弱朧の無敵、75の性能だろうね、画面端で猛威を振るうね 京二は発動して猛威を振るうね、毒あり琴月あり鬼ありラスト無式締めと発生の早いMAX2もあるし 後は好みの問題かな 言える事は四人とも使ってて楽しいって事だね スレ汚しスマンm(_ _)m 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/04(土) 00 02 12 ID zWIibI9.0 KUSANAGIは6Bと鬼焼きのガークラ値が高いからいい連携が見つかれば更に化けそう。 62 名前:小室VSくさなぎさ~ん[] 投稿日:2009/04/23(木) 15 24 20 ID 0.RTnGkQO 裸で逮捕乙ですチョナンカン まさに 業酒の前で裸に帰れ~ですな 6B発動奈落楽しいねぇ~。 63 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 22 36 11 ID Bavlk7G.O 草薙の6Bめくり奈落が簡単になり過ぎてるから 無印と性能変わってると思う。 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 27 49 ID tqB/EzWs0 KUSANAGI滅茶強い上に使いやすい、いいキャラだ。 ガードポイントも多いし、火力も高い。素晴らしい。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 48 50 ID gjaEvNjkO いいですね!そういうコメント。 彼は間違いなく誉めて伸びるタイプですよ 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 08 03 17 ID 52XjScFw0 UMになってから闇払いがガークラ削るようになってるね 嬉しい変更 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/03(日) 03 03 41 ID XxWyP8XE0 レバー操作にイマイチ自信がない俺が安定とダメージを追い求めていった結果 近C>3D(2段目)>発動>琴月>鬼焼き>七拾五式>琴月(>鬼焼き)>大蛇薙ぎorMAX大蛇薙ぎ コレに落ち着いた、ダメージもN大蛇薙ぎ締めで5.7割程度と十分な威力 最後の琴月>鬼焼きは鬼焼きを632146Cで入力して236Cまで入れ込むとミスったとき 琴月>大蛇薙ぎと出てくれるのがヘタレな俺には嬉しい。 MAX大蛇薙ぎのときは鬼焼きを省いて琴月>MAX大蛇薙ぎの大安定をとる 中央でも7割程度減るので十分だと思う。 下段始動は3D一段目発動>ダッシュ~がなかなか安定しないので、 5B>3D(2段目)>発動>琴月~で妥協、近立B単発からなら3D(2段目)>琴月が 繋がる、3Dまで入れ込む事になるのでガードされると攻めが止まってしまうのが難点。 さらに相手がしゃがみ状態だと琴月>鬼焼きがスカる事があるのが3D>発動琴月にディレイ をかけると解決する。 ・・・書いてて悲しくなるヘタレぶりだな orz 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 01 52 10 ID cBZY.YUQ0 2B 2A 3D(1) 霧焔 の3D(1) 霧焔ができない みんなどうやってる? 根性? 23623D(1) 6D? 唯一弱刻みから1ゲージで出せる超必コンボだから 出来たほうがいいよね。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 03 31 23 ID gtZFtVfAO 俺は23D6236Dでやってる 23Dからの3止め意識とその後の6236は 最初の6を意識せずに2Aをキャンセルする様に素早く236D 早さ的には2B362A36ACの分割無式に3D分、気持ち戸惑いを入れた感じ ミスっても75式で攻め継続か3D出しきりになるだけ 何回もやってどこが悪いか確かめながらやったり プラクティスのCOMMANDで自分の入力見ながらやるといいかも とか書いてるけど俺個人は実戦投入は厳しいと思ってる 出来るときは何回も出るけど出ない時はとことん出ないorz 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/29(金) 04 53 29 ID cDAIAbbA0 なぜ霧焔? 大蛇薙じゃないのか? 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 06 50 05 ID gtZFtVfAO かっこいいからだよ うん、大蛇薙の方が減ります 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 41 32 ID qRdUMVpsO 強制ダウンだからとか? 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 18 46 20 ID vN9ta75k0 6Bからの零式が繋がんねー! 発動→近C→6B(1)→零式なら繋がるのかな… 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 09 06 ID CThDnjE2O 無理。 発動>立C>3B1段目>MAX2にならつながる。 どうしても6B1段目から出したいなら立C>6B>発動+MAX2にしたらいいよ。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 19 39 32 ID rrE02LmgO 75 打ち間違いだと思うが3Bじゃなく3Dで キャンセル6B二段目からのMAX2はクリス、テリー、しゃがみジョン、しゃがみキム、しゃがみパオ、あたりの背面になら当たらなくもない 試しにクリス辺りにめくり奈落から入れてみると良いぞ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 19 ID d78227620 69 {2A>3623D(3+D押しっぱなし)>(3D一段目ヒットを見て)6}とやってる。 クーラの強バイツSCダイアモンドエッジと同じ要領。 6入れるのが遅くても3D二段目が出るだけで問題無いけど 6入れるのが早いと2A>霧焔になってガードされて反撃受けるからそこは注意で。 強大蛇薙と比べての霧焔の利点 1:強制ダウンを奪えるので起き攻めが出来る。 2:カッコイイ(重要) 劣る点 1:ダメージが低い 2 強鬼焼空中ヒットからのSCで連続技に組み込めない。(対空からや画面端での連続技) 3 ガードされると一段目と二段目の間に割り込まれ、カウンターヒットからの反撃を受ける。 (京の近Cクラス(発生3F)の技で割り込まれる) 強大蛇薙ガード後も近距離なら前ダッシュから反撃されるが、カウンターヒットにはならないし、先端ガードだと反撃は受け難い。 総合して3D>強大蛇薙が出来る様になった方がいいね。 俺は霧焔のカッコ良さに惚れて、2Bからの連続技で使ってるけどw 78 名前:69[] 投稿日:2009/05/30(土) 00 31 31 ID cBZY.YUQ0 みんなありがとう。 なんとなく出来るようになってきた! あとは練習あるのみ! 3Dから強大蛇薙繋がるのか! 知らなかった。ずっと弱でやっていて繋がらないものだと思ってた。 でも霧焔カッコイイから使う。 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 02 10 16 ID tlU1Kt/UO 大蛇薙の方が早く終わる ダメ確定まで早いと言った方が良いか。 ホントに時間ギリギリの時には重要 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 07 17 41 ID UuyNhnv20 つまり霧焔が勝ってる点は・・・ 強制ダウン+カッコいい(笑)のみで後はネタの域を出ない訳ね>< 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 07 49 53 ID JcoraDEM0 ようつべの動画では飛び道具をGPで当てて突っ込んでたな 一つ使い道ぱくれそうだ 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 09 58 16 ID d78227620 81 検証してみた。 アテナの2Cキャンセル弱サイコボールに割り込める。 完全に密着だとGP出る前に食らう(被カウンター)けど、 画面端に追い込まれてても一歩離れれば球をGPで受け止めつつヒットさせる事蛾出来る。 強サイコボールだと弾速が早いから2C先端からじゃないと割り込めない。 霧焔一段目のリーチが長いので、2C先端ガード後の位置からでも届く。 2Aキャンセルサイコボールだと、弱強や密着先端関係無しに球をGPで受け止めて反撃出来るが 霧焔を出すのが遅いとGP出る前に食らってしまう。 2Aからだと、ガード硬直が短いだけに最速霧焔は相当意識していないと出来ないね。 霧焔は弱強で性能差が無い様なので、弱強どちらでも割り込めた。 どの形から割り込んでも、カウンターで当たらないのが残念だな。 ケンスウ等、対他キャラへの割り込みが可能かは自分で調べてみてくれ。 83 名前:82[] 投稿日:2009/05/30(土) 10 19 13 ID d78227620 連レス また長文スマン。82に追加。 近距離からのアテナの2Cキャンセルサイコボール(弱強両方)に対して、鬼焼(弱強両方)のGPで球を受けつつ反撃出来る。 こちらにゲージが無くても、主力のサイコボールが近距離からでは通常技キャンセルですら出せなくさせれるのは大きい。 密着からだと強鬼焼が2ヒットするが、一歩でも離れると2段目しか当たらなくなるが 弱鬼焼より強鬼焼2段目のみの方がダメージが高いので、出すときは強で。 2ゲージあれば、キャンセルサイコボールに強鬼焼(1段目)>SC強大蛇薙で3.5割は相当なリターンになる。 距離が遠い場合、強鬼焼2段目にはSC出来ないから強大蛇薙は毎回入れ込んでおけばいい。 GC前転と違ってサイコボールを出したのを見てから割込めるから 82で書いた霧焔での割り込みも合わせれば、対アテナ戦で結構使えると思う。 既出だったり、無印から出来たネタならすまん。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 11 40 33 ID d78227620 77追記 霧焔の利点 3:発生が早い。(霧焔:16F、強大蛇薙:19F) オリ京のちょい溜め大蛇薙ガード時の不利Fが18Fなので霧焔でなら反撃出来る。 お互いの遠Bが届かない距離より、一歩離れた位置からの大蛇薙にも反撃出来るから オリ京がどこキャンコンボ等からの大蛇薙の繋ぎをミスった時に使える位かな? 霧焔じゃなくても弱琴月で反撃出来るけどね。(強琴月だと間合いが遠いとガードされる) また長くなってスマン。 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 14 08 16 ID rrE02LmgO 16FだったらGCCDガード後反撃に使えるんじゃない? 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/30(土) 17 09 57 ID JcoraDEM0 16じゃ無理だね 今回3dにきゃんせるかかるからうまくやればダッシュ3dことつきとかできる まあむずいしキャラげんぽいけど 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/30(土) 18 02 09 ID X0m60ekgO 82 弱強で差あるぞ。弱はGPが出るまでほぼ無防備だけど強は多分無敵ある。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 08 51 09 ID rX2wseyU0 2B→2A→3D→琴月の琴月が安定してでない・・・です。 こつなどありますでしょうか? 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 26 38 ID uY5rq//g0 3d後の6をしっかり意識したらどうですかね 僕は発動コンボの締めの琴月→鬼焼きSC大蛇薙が安定しないです 鬼焼きを屑風コマンドで出そうとしてるんですけどそれが悪いんですかね 琴月から直接SC大蛇になっちゃいます 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 15 49 05 ID r.HlhwKwO ことつきの後レバーNからしっかり小龍コマンドしなきゃきびしいですね むしろその後の鬼焼きスパキャンはあまり丁寧なやり方しなくていいかも 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 16 43 51 ID rrE02LmgO 89 琴月からの鬼焼きを632146Cで出して大蛇薙に化けるのは その次の大蛇薙を意識しすぎて236Cが早い場合によく起こるので しっかり鬼焼きを出すのを意識した方が良いですよ 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 22 36 11 ID U6R8IVusO さんざん言われてるかもだけど、6Bのガード削りやばくないですか? 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 16 06 ID KwQ1o50cO 7年前に帰ろうかw 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 20 51 ID gjaEvNjkO いや、無に還ろう 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 23 28 03 ID deQKxkn.0 92 KUSANAGIの単発版6Bのガード削り値が高いのは無印からだよ。 キャンセル版だと微小なのも同じ。 93 仮に91が今二十歳だとしたら、無印が出た時は十三歳なわけだから UMをやってる人でも無印を知らない人が多くて当然じゃない? 無印やってない勢かもしれないし、語尾に「w」はいらんだろ。 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 14 13 15 ID PTPkKXvQ0 95 無印の6Bのキャンセル時のガクラは0ですよ…と。 97 名前:95[] 投稿日:2009/06/05(金) 17 27 32 ID 5Q9AxBIc0 96 訂正どうも。確かに無印のキャンセル6Bはガード削り0だね。 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/05(金) 18 05 13 ID rrE02LmgO 6B一段目にQMすると立ちからしゃがみ、しゃがみから立ちのガード移行が出来ないため一段目で相手が立つと立ちBが確定するのね こないだ初めて知ったよ… 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 20 32 ID mocuihMQO 火影姿に見惚れたか? 灯蛾の如く燃え尽きろ だっはハズ 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 22 01 ID C3L5TZPA0 105 火影姿に見とれたか?(ほかげすがたにみとれたか?) 灯蛾の如く燃え尽きろ!(とうがのごとくもえつきろ!) 「見とれたか?」は「見惚れたか?」かもしれない。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 22 41 44 ID K9hmyrhE0 106、 107 わざわざ親切に有難う 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 32 24 ID /o3QWOLwO 102 ありがとうございます。 零式は「無にけえれ~」でしたかw 「業火の前で」の部分は轟音で聞こえにくいですね…。 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 00 02 12 ID C3L5TZPA0 99 鵺摘みより琴月の方が入力優先順位が高いので、63214+B+Cの入力で弱琴月が出る。 3Dから入力して鵺摘みが出てしまうのは、6の入力がちゃんと入ってないのが原因だね。 キャンセルが可能な技に63214B+Cで出しても、QMじゃなくて普通のキャンセルになったりするから キャンセルが不可能な遠Dや3D二段目に、63214B+C同時押しで入力するとQM弱琴月が出るのが確認出来るよ。 111 :99:2009/06/08(月) 00 11 49 ID 03TPaNHMO 110 今度からちゃんと6を意識します。 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 21 00 ID rX2wseyU0 闇払いのときはなんていってるの? 113 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 10 59 32 ID 1FkYqp7oO 112 這えぇ!(はえぇ!) 地面を這うって事ね。 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/08(月) 13 30 23 ID 8Gkj/.8oO KUSANAGI熱くて好きだ 武器持ちキャラにもいいこと言うし 自分は炎使ってるけど… 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/11(木) 05 22 10 ID lLHB/oHM0 114 自分の炎云々は元ネタの時点でw レーザーガンのバッテリーが切れて、相手の異能力者に言う台詞だからなw 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 01 45 45 ID bLVUNASg0 ちくしょー!鉄男ー!きたねえぞー!素手で勝負しろー! 117 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 19 45 ID qR74kTBk0 鬼焼き→SC大蛇薙が出せないんですがどのように入力すれば良いかアドバイスお願いします 118 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 10 47 33 ID OW6./KOU0 テンプレから読み直そう 119 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 28 05 ID XkLeTCts0 へっ… こりゃいーや 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 16 59 ID rX2wseyU0 画面はし、3D密着で当てると、そのあと発動琴月→75→オロチナギ ってやると、75が1段しかあたらねえな。無印は2ヒットしたのにな。 だから3D直出しなら、密着じゃなくて少し距離を開けないと75が2ヒット しないなあ。 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 16 13 34 ID X0m60ekgO でも3D直ってどんな状況がある?端でスカすにしても小足からいけばいいし、まああまり気にしなくてもいいんじゃないかな。 現象としては気になるが 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 17 36 25 ID Oy8kj7fg0 120 対KUSANAGIで画面左右両端、相手立ち、屈両方、コントローラー1P、2P側と全部試したけど ちゃんと強75式改2ヒットしたんだけど、キャラ限定で空振りするのかな? 120が相手誰で試したか教えて貰えたらそれで再検証してみる。 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 20 40 ID X0m60ekgO 今やってみた。二段目を早く出しすぎると初段が空振る。あとしゃがんでると七拾五式自体入らない(届かない)キャラがいる。 とりあえずバイス。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 22 02 ID X0m60ekgO あれっ、ていうかしゃがんだ草薙に入らないけど 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 24 39 ID X0m60ekgO 連投すまん、草薙には立ってても入らないんだが… 126 :122:2009/06/17(水) 18 43 51 ID Oy8kj7fg0 123-125 多分違いが分かった。 俺は密着3D「一段目」に発動琴月~やってた。 123は密着3D二段目に発動琴月~やってるみたいだね。 二段目発動からだと、 123-125の検証通り当たらなかった。 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 49 01 ID Rg69jMoo0 間に強鬼焼き挟めば安定するけど、これは初心者には難しいのかな? 3Dの発生自体は3Fで4Fの屈Bよりも早いから降り下段で使えないこともないね 1段目に強75式してもいいし 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 52 36 ID Oy8kj7fg0 ついでに調べてみた 普通は3D(二段目)>発動琴月>強鬼焼き(一段目)>強七十五式改と繋ぐんだけど これだと座高が普通以上のキャラに問題なく当たる。 バイス等の屈がみ状態に強鬼焼きが当たらないキャラ相手には3D(二段目)>発動>強琴月>強七十五式改 とやると画面端密着でも七十五式改が当たった。 原因を調べてみたところ、画面中央密着から2B>2A>3D一段目>弱琴月とやると琴月二段目が空振りする。 強琴月で出すと二段目もヒットするので、弱琴月一段目のヒットバックが大きいみたい。 発生は弱の方が早いから密着始動のみ強琴月で、他は弱琴月がよさそう。 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 59 02 ID Oy8kj7fg0 128で書いた通り、しゃがみに強鬼焼きが当たらないキャラには琴月を強で出せば繋がるんだけど しゃがみ包相手には画面端強琴月からでも強七十五式改が届かない。 しゃがむ包相手には琴月一段目から(MAX)超必しかないかも。 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 42 45 ID X0m60ekgO 余談 端でも屈B屈A3D七拾五式はつながらないが近B屈A3D七拾五式なら届く 下段始動なら生3D七拾五式が発生も早いしでいいんだけどまあ確認できるパーツもあるよ的な 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 19 45 35 ID rrE02LmgO もうちょっと付け加えると しゃがみのバイス、マチュア、パオはのけぞり大が発生した場合に強鬼焼きが当たらない なので QM→ダッシュ2A→強鬼焼き なら一応繋がるかな これはKUSANAGIに限った話じゃないけどね 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 00 12 ID UU5SoJnoO 屈B→屈A→3D(二段目)→発動琴月→強鬼焼き→七拾五式・改→弐百拾弐式・琴月 陽→MAX裏百八式・大蛇薙の発動琴月がガードされてしまいます早めにだそうとすると発動の部分が出ません コツなど教えてください 133 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 03 50 ID aN1k94Fw0 屈B→屈Aのつなぎが遅いと距離が離れるからつながらないんだと思いますたぶん 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 23 44 35 ID .FDeZDxE0 屈B→屈A→3D(一段目)QM発動→ダッシュ3D一段目~がヒット確認も繋ぎも簡単でいいよ 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 20 42 ID Zw9nLU2c0 あげ こいつってどうよ?強い? 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 11 57 04 ID 7dxWf0sk0 弱くはないが怖くない 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/27(月) 19 36 23 ID TgVJilG20 wikiの技性能解析と基本戦術の部分にレベルの差がありすぎる気がする 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 05 39 01 ID XxWyP8XE0 相手の牽制読んで霧焔出したらGP取ったの見てからキャンセル前転されたお・・・(´;ω;`) 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 02 51 02 ID 4axpJugsO 近C6B(一段)→QM近C6B→琴月→鬼焼→236DD→琴月→鬼焼→MAX大蛇薙って不可能ですかね? 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 07 55 36 ID mocuihMQO 139 出来るよ 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 09 26 37 ID 4axpJugsO 140 ありがとう 試してみる 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 18 10 28 ID 43nmcPUI0 138 GPってのは実はそういうリスクがある 無印でも鬼焼きのGPを見てからVスラで吸われたりとかあってだな 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 12 39 53 ID ey4tdFzg0 こいつの上手い立ち回りとは?使いの人教えて! 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 07 51 04 ID mgiX3PeM0 143 基本以上のことはない 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 22 42 26 ID .HaMViLM0 2002の動画無いから98の大口の裏京を参考にしたり 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 16 29 ID VUDRY/IcO 画面端付近でキムの飛翔脚に対空強昇竜したら跳ね返ってJDで死んだんだけどwww 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 17 11 13 ID 578w6R2o0 146 跳ね返って昇竜空振りしたあげくフルコンされたことあるぜ 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 19 38 05 ID lTOO0f82O 端で3ゲージ 相手 草薙 京 JC C 3D 1段目発動 C 3D 1段目63214B DC236(2段目最速) 421B 623C DC421 623C DC2141236AC 既出? おぼろから鬼焼きのループは4セット確認 ループする時は毎回同じ高さまで浮直す 条件は最初の残し具合いと鬼焼き当てる高さだと思う おぼろを若干おそめにDC出来るのかな? 詳しくはまだ説明出来ない 誰か試してみてくれないかー 149 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 19 59 30 ID Udsa8hpIO 家庭用発売後すぐに発覚したコンボ 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 10 51 ID gjaEvNjkO 一言多いぞチンポ虫 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 20 46 52 ID PJzyCEQk0 148 236Dの前に鬼焼き挟んだほうがダメージ上がるよね? あとこのコンボはユリと香澄には入らなかったはず 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 23 27 31 ID XiDfbizQO 琴月って強弱で発生も違うの? 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 03 10 ID TgVJilG20 弱のほうが2F早いらしいよ 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 11 02 47 ID /WwZ8ph.0 2B2A3D琴月が安定しない・・・。 てか3Dから琴月出す時、3からそのまま3214Dでほんとにでるの? 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 18 04 47 ID wrqYS6Ko0 154 6入れないと出ないよ
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THE KING OF FIGHTERS XIII THE KING OF FIGHTERS XIII GLOBAL MATCH 機種:AC, PS3, 360, PC, NS, PS4 作曲者:小川哲弘、水谷郁、平口敏彦、新谷友直、末廣誠、水谷輔 発売元:SNKプレイモア 発売年:2010 概要 KOFシリーズ第13作目。『KOF2003』から続くアッシュ編3部作の完結編。 作曲はシリーズ初参加となるコンポーサー複数人が担当しており、元SNK新世界楽曲雑技団メンバーは不参加。 これはKOFの正規ナンバリングタイトルとしては初めての事だが、曲自体は歴代作品のテイストをしっかりと継承している。 (前作:KOFXII 次作:KOFXIV) 収録曲 曲名 補足 順位 Disc1 THE KING OF FIGHTERS XIII オープニング The Second Joker アッシュ・クリムゾン 第4回704位2010年83位格闘ゲーム73位 Each Promise エリザベートチーム「エリザベート/デュオロン/シェン」 Esaka Continues... 日本チーム「京/紅丸/大門」 Wild Street 餓狼チーム「テリー/アンディ/ジョー」 Purity Soldiers サイコソルジャーチーム「アテナ/ケンスウ/チン」 格闘ゲーム334位 Irregular Mission 怒チーム「ラルフ/クラーク/レオナ」 Who is Queen? 女性格闘家チーム「舞/キング/ユリ」 格闘ゲーム219位 嵐のサキソフォン5 八神チーム「庵/バイス/マチュア」 格闘ゲーム334位 極限修行!-山篭り- 龍虎チーム「リョウ/ロバート/タクマ」 Tame a Bad Boy キムチーム「キム/ホア/ライデン」 KDD-0063 K'チーム「K´/クーラ/マキシマ」 第11回978位2010年100位格闘ゲーム44位掘り出し81位 Fate 斎祀 Diabolosis 血の螺旋に狂うアッシュ Staffroll -Arcade- アーケード版スタッフロール Disc2 Demo ローズ登場デモ Demo 牡丹登場デモ Demo 斎祀登場デモ Demo 遥けし彼の地より出づる者登場デモ Demo 斎祀変身デモ Demo 運命の扉デモ Demo アッシュ登場デモ Demo アッシュ消滅デモ Ending アッシュ Ending エリザベートチーム Ending 日本チーム Ending 餓狼チーム Ending サイコソルジャーチーム-Part1- Ending サイコソルジャーチーム-Part2- Ending 怒チーム Ending 女性格闘家チーム Ending 八神チーム Ending 龍虎チーム Ending キムチーム-Part1- Ending キムチーム-Part2- Ending K'チーム-Part1- Ending K'チーム-Part2- Ending エディットチーム Ending バッドエンディング Character Select キャラクターセレクト Winner 勝利デモ Lose 敗北デモ Continue コンティニュー Continue Service コンティニューサービス Game Over ゲームオーバー New Challenger 乱入デモ Ranking ランキング表示 Conguratulations! ゲームクリア1 Conguratulations!! ゲームクリア2 Conguratulations!!! ゲームクリア3 Ending -location Test- ロケテストエンディング You are strong! 連勝制限表示 家庭用追加曲 THE KING OF FIGHTERS XIII -Consumer- 家庭用オープニング ロンドンマーチ -Arranged- ビリー・カーン (BGM TypeA) ギースに肩こり -Arranged- ビリー・カーン (BGM TypeB) 時を統べるもの 斎祀・変身前 (BGM TypeA) Fate -Arranged- 斎祀・変身前 (BGM TypeB) 2011年299位 Good Bye Esaka -Arranged- ネスツスタイル京 (BGM TypeA) 2011年167位 嵐のサキソフォン2 -Arranged- 炎を取り戻した庵 (BGM TypeA) 師範 -Arranged- Mr.カラテ (BGM TypeA) Staffroll -Consumer- 家庭用スタッフロール 戦いの回想 ストーリーモードBGM 夕暮れの決意 ストーリーモードBGM 悠久の記憶 ストーリーモードBGM 届かない声 ストーリーモードBGM エージェントチーム召集 ストーリーモードBGM 開幕 ストーリーモードBGM 調査開始 ストーリーモードBGM 全てを知るもの ストーリーモードBGM 炎の来訪 ストーリーモードBGM 見当違い ストーリーモードBGM 主の警告 ストーリーモードBGM 開かれた真実 ストーリーモードBGM 脅威の鼓動 ストーリーモードBGM これまでとこれから ストーリーモードBGM 最後の仕上げ ストーリーモードBGM 深部潜入 ストーリーモードBGM 苛立ち ストーリーモードBGM スクランブル ストーリーモードBGM 最後のメッセージ ストーリーモードBGM 開放 ストーリーモードBGM 記憶 ストーリーモードBGM 紅の槍 ストーリーモードBGM 終末 ストーリーモードBGM 家庭用追加曲(過去作より流用) Joker -KOF XI- アッシュ・クリムゾン (BGM TypeB) QUEEN -KOF XI- エリザベートチーム (BGM TypeB) Esaka -KOF XI- 日本チーム (BGM TypeB) Street dancer -KOF XI- 餓狼チーム (BGM TypeB) PURE ~at good old days~ -KOF XI- サイコソルジャーチーム (BGM TypeB) Smell of Gunpowder -KOF XI- 怒チーム (BGM TypeB) 嵐のサキソフォン -KOF XI- 八神チーム (BGM TypeB) After a Long Absence -KOF XI- 龍虎チーム (BGM TypeB) KDD-0075 -KOF XI- K'チーム (BGM TypeB) I'm Hot For You -KOF2003- 女性格闘家チーム (BGM TypeB) Soul Road -KOF96- キムチーム (BGM TypeB) Good Bye Esaka ネオジオ版 -KOF2000- ネスツスタイル京 (BGM TypeB) 嵐のサキソフォン2 ネオジオ版 -KOF96- 炎を取り戻した庵 (BGM TypeB) 師範 ネオジオ版 -龍虎の拳2- Mr.カラテ (BGM TypeB) サウンドトラック ザ・キング・オブ・ファイターズXIII オリジナルサウンドトラック The King of Soundtracks '94-XIII 家庭用移植版が北米で販売された際に購入特典として配布された4枚組のサウンドトラック。 名前通りKOF 94からXIIIまでの曲を抜粋して収録している。 XIIIからはDisc1の全ステージ曲と、家庭版で追加されたビリー・カーンと斎祀・変身前のステージ曲、家庭版エンディング曲が収録されている。 The King of Soundtracks '94-XIII Disc V 北米のKOF XIIIトーナメントで配布されたというディスク。 DLC追加キャラのネスツスタイル京、炎を取り戻した庵、Mr.カラテのステージ曲が収録されている。
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 鉄球大回転① P連打 ┗中断 ①〜ABCD 鉄球 粉砕撃 ←タメ→+P 飛燕斬 ー ↓タメ↑+K 超必殺技 鉄球大暴走 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+C 投げ技 破壊投げ 接←•→ C 鎖絞め D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 鉄球避け① AB 手枷打ち ガード中→+A ①〜ボタン 全身砕き CD 鉄球大砲投 ー ジャCD キャラ別索引 KOF94•95
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必殺技 VER. KOF94 KOF95 回転飛猿斬① ←タメ→+P ┗奇襲飛猿突き ①〜P 竜巻疾風斬 ↓タメ↑+P 飛翔空裂斬 ↓タメ↑+K 旋風飛猿刺突 ー ←タメ→+K 飛翔脚 ジャ↓↘︎→+K 超必殺技 超絶竜巻真空斬 ←タメ↙︎↓↑+BC 投げ技 頭乗刺 接←•→+C•D 特殊技 VER. KOF94 KOF95 前ダッシュ →→ バックステップ ←← 腹黒避け① AB 肉殺し ガード中→+A ①〜ボタン 外道蹴り CD 変態蹴り ー ジャCD 二段斬 →+D →+C 通り魔蹴り ー →+D キャラ別索引 KOF94•95